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头衔: 海归准将 声望: 讲师
加入时间: 2005/01/15 文章: 1237
海归分: 130921
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作者:data_scrubber 在 海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
在我家附近的超市里,只有一种垃圾袋可以买, 这种垃圾袋非常薄, 所以经常不小心就会将垃圾漏出来. 我在想, 厂家为什么不能将垃圾袋做得厚点结实点呢? 也许价格会贵一点, 但是质量肯定会好. 接着, 我发现, 很多这种日常用品都存在类似的质量问题. 在能实现功能的情况下, 产品做的尽量成本低廉. 这似乎是厂家普遍采用的手段. 在中国, 做品牌的企业少, 做量产的企业多, 这类企业多是靠薄利多销来实现销售和利润. 产品在低层次上竞争就无法做到差异化, 因此大打价格战成了企业经营的不二选择. 产品同质化严重, 缺乏创新, 没有创新, 互相抄袭等等成了企业通病. 所以, 我认为不是盗版, 或者缺乏知识产权保护使中国企业缺少创新精神, 缺少品牌意识. 是因为中国消费市场还处于低层次阶段造成的. 消费者的不成熟造成厂家的低产品质量及创新意识. 当质次价低比质高价高更能赚取利润的时候, 就没有企业愿意走品牌的道路. 当然, 这也在改变.
Pixar在做出自己第一个3D电脑动画电影Toy Story的时候, 已经坚持了十几年了. Pixar创始人坚信电脑动画(也就是3D动画)是未来的发展方向, 在电脑技术还很不成熟的时候就成立了Pixar,编写自己的动画制作软件, 然后创作自己的动画短片, 一步步走来, 不屈不挠. Steve Jobs只是在后来很晚才投资进来. 3D动画革命了动画电影制作, 其视角非常独特, 可以拍出二维动画电影做不到的很多镜头. 它带给用户的感受有些不同. 自从Pixar成功地一部接一部拍出Box Office Hit的电影来后, Disney Animation就日渐西山了. 最后关闭了事. Disney Animation的关闭代表着二维动画时代的没落.
3D技术在Pixar, 在电影, 在Animation方面得到了最好的应用, 淋漓尽致的发挥. Pixar内部甚至成立自己的Skunk Work团队叫 "Crowds Team"成突破了角色个数限制问题, 变60个为420个. 这项技术应用在A Bug's Life这部动画电影的制作中, 在一个场景中几百个Ants跳舞的热闹场面成功地制作了出来. Polygon计算算法优化, 制作软件优化, 很多最新, 最Cool的计算机硬件软件技术都被应用在3D动画电影制作中了.
50,60年代当电视机开始在美国普及的时候, 电视节目还相当贫乏. 那时的电影技术其实已经相当成熟. 但是电视节目似乎贫乏到只是个录制和剪辑的过程. 导演, 场景制作, 配音, 编剧等等似乎和电视没有交集. 通过电视播报新闻, 转播体育比赛, 政治辩论成了电视节目的主要内容. 但恰恰是这些没有多少"技术含量"的节目慢慢地改变了人们的习惯, 生活, 最终改变了世界. 技术只有和人的日常生活相联系, 才能产生深远的影响. 电视就是一个例子.
3D技术一个还不是很成熟的应用是Virtual Reality(虚拟现实), 一个人带上一个挂满电极并内置眼镜似的显示器的头盔, 看到的是电脑生成的3D影像, 随着自己的移动, 看到的影像也会跟着变化, 感觉自己就是在一个真实的场景中一样. 因为它感觉太真实了, 就有了训练的应用意义, 训练飞行员, 驾驶员等等.
在电脑上用3D技术构造一个真实的世界, 及Avatar. 当你操纵着你的Avatar在其中游荡的时候, 如果再能配合以真实的事情,事件,任务, 交互的话, 你一定会感觉非常的神奇. 这就是Second Life所做的. 只是, 它的技术实在太多问题了, 因此也几乎成了Hardcore geek玩家的出没地. 普通人还是很难体验到. 就这样, Second Life在全球也有了近两千万的注册用户.
卡玛3D商城最初的想法就是建立一个如Second Life般的虚拟世界, 但考虑到中国网民对虚拟世界的接受程度, 及技术的限制, 我们还是决定从3D商城做起. 网络购物是网络上最接近现实的一种事实了吧. 但是, 首先还是真实是第一位的. 无论是场景的设计, 人物的设计, 任务的安排, 操作的流程, 道具的选择都是围绕着真实展开的. 我们避开游戏, 我们不给你在这里做梦,或者幻想自己无所不能的机会. 这里, 一切均有规则, 就是现实规则, 您无论是观众还是演员, 对不起, 都遵守同样的规则. 甚至, 这里没有观众和演员的区分了. 您即是观众,亦是演员. 生活中不也是如此吗? 我们能在多大程度上为用户建立起这样的一个世界决定我们未来能有多大的成就. 想想吧, 这真是一场豪赌呢. But, we have nothing to lose. 有梦想, 就有希望.
作者:data_scrubber 在 海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
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[原创] 创业日记-4 -- data_scrubber - (1993 Byte) 2010-9-07 周二, 10:51 (1180 reads) |
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